Jeu vidéo sur PC. Esthétique en papier découpé et origami.
En duo avec Simon Barrière.
Modélisation, texturing et rig des personnages et décors. Game design et blueprint de boite de dialogue. Mise en pause du jeu, menu et barre de vie et d’énergie avec artefact de régénération. Affichage de dialogue et activation de plateformes et boutons.
Switch entre deux mondes
3 transformations de personnage possible
Créatures des ombres perdues